Deviner un nombre mystère

Introduction

Dans cet exercice, vous allez créer un jeu interactif où l'utilisateur doit deviner un nombre choisi aléatoirement par l'ordinateur. Le programme guide l'utilisateur en indiquant si le nombre proposé est "trop grand" ou "trop petit" jusqu'à ce qu'il devine correctement.

Objectifs pédagogiques

Instructions

  1. Préparation du programme

  2. Interagir avec l'utilisateur

  3. Collecter les tentatives de l'utilisateur

  4. Comparer les valeurs

  5. Comptez les essais (optionnel)